Программа "Большие вызовы"
1-24/07/2026
XR Hand Toolkit
Библиотека компонентов типовых взаимодействий с объектами для VR-приложений в среде Unity на основе Hand Tracking
О проекте
Библиотека компонентов для Unity, ускоряющая разработку VR-приложений с Hand Tracking. Предоставляет готовые реализации типовых взаимодействий с объектами, позволяя разработчикам отказаться от повторного создания базовых механик и сосредоточиться на функциональности приложения.
Что такое VR?
VR (Virtual Reality, виртуальная реальность)- созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание
Способы взаимодействия
Контроллерное
Бесконтроллерное
Проблема
Hight Quality
При разработке VR-приложений с поддержкой бесконтроллерного управления разработчикам зачастую приходится реализовывать взаимодействия с объектами и инструментами с нуля из-за отсутствия готовых переиспользуемых компонентов.
«Недостаточно проверенных кейсов бесконтроллерного управления»
«Предпочтение отдаётся классическому контроллерному взаимодействию»
Решение
Библиотека компонентов Unity, ускоряющая создание VR-тренажёров с бесконтроллерным управлением

01
Проверку и испраление поведения
02
Выбор подходящего способа управления объектами руками
03
Реализацию взаимодействия и ограничений
Библиотека сокращает время на:
Структура библиотеки:
Ядро библиотеки
Компоненты взаимодействия
Демонстрационная сцена
Готовые интерактивные префабы
Провайдеры взаимодействия
Компоненты обработки
Документация и примеры использования
Наша команда
  • Хлюстов Никита Сергеевич
    Руководитель
  • Хазиев Ильяс Илшатович
    Game-дизайнер
  • Окольникова Дарья Сергеевна
    UI/UX-дизайнер
  • Касаткин Владимир Евгеньевич
    Unity-разработчик
  • Фазлиев Амирхан Ильнарович
    Unity-разработчик
  • Гришманов Артём Денисович
    Level-дизайнер